Su nuevo lanzamiento, Winx Club 3 - El Misterio del Abismo se estrenarรก el 4 de septiembre. Mientras tanto, Wired fue a su estudio par...

Entrevista Iginio Straffi: "Pronto, una serie web de las Winx" Entrevista Iginio Straffi: "Pronto, una serie web de las Winx"

Entrevista Iginio Straffi: "Pronto, una serie web de las Winx"

Entrevista Iginio Straffi: "Pronto, una serie web de las Winx"

Entrevista Iginio Straffi: "Pronto, una serie web de las Winx"




Su nuevo lanzamiento, Winx Club 3 - El Misterio del Abismo se estrenarรก el 4 de septiembre. Mientras tanto, Wired fue a su estudio para conocer los resultados y los antecedentes de los primeros diez aรฑos de la vida de la producciรณn de animaciรณn made ​​in Italy. Hablando con Iginio Straffi, no sรณlo hemos descubierto que era un devorador de serie de cรณmics ("Mickey Mouse, soldados, Popeye, pasando a Corriere dei Ragazzi y los registros de Bonelli, del Comandante Marcos, Ken Parker y Dylan Dog. Si en la escuela primaria comencรฉ a dibujar cรณmics en la escuela secundaria ya publiquรฉ los primeros diseรฑos"), sino tambiรฉn cuรกles son los 5 elementos que decretan el รฉxito de una pelรญcula de animaciรณn, y los 5 que la hacen fรกcilmente olvidable. 

"En primer lugar, necesitamos una buena historia y que funcione. En segundo lugar, el carรกcter de los personajes bien construidos. En tercer lugar, un diseรฑo original. En cuarto lugar, una banda sonora tratada. En quinto lugar, una producciรณn de calidad."


¿Quรฉ tiene la saga de Winx ademรกs de estos elementos? 
"Es el resultado de un trabajo largo y muy exigente: nunca dejar las cosas al azar, porque la inventiva, la buena idea no es suficiente para dar a conocer un producto en todo el mundo. Las Winx son universales, pero se hacen en Italia en muchas cosas, son un grupo, pero entre todos ellos es un universo completo. No me canso, porque hacemos las cosas juntos". 


¿Cuรกles son, en cambio, los cinco elementos que llevan a un producto de animaciรณn 
a lo que llaman el flop? 
Una historia arruinada la reconoces. La falta de atractivo de los protagonistas de la historia - lo bueno y lo malo no debe ser predecible, mucho menos aburrido -. Tecnologรญa obsoleta, en la que el elemento artรญstico es incapaz de hacer el producto actual y por lo tanto cercano a los gustos del pรบblico. Diรกlogos anticuados. El exceso de descripciones didรกcticas, los productos demasiado cerebrales que terminen cansando al espectador". 


¿En el campo de la animaciรณn, como los italianos podrรญan 'batir' a los americanos? 
"No es tan fรกcil, pero cuanto mรกs buscamos en nuestra historia y en nuestro arte, nos encontramos con las ideas mรกs singulares que sรณlo nosotros tenemos" 


¿La novedad de Winx Club 3 – el misterio del abismo en comparaciรณn a las anteriores pelรญculas? 
"Hemos introducido los aspectos de la comedia: el resultado es un cรณctel de magia, aventura y diversiรณn."


¿Has pensado alguna vez en una serie web sobre las Winx? 
"De hecho, ya tenemos en producciรณn una serie de episodios de tres minutos cada uno, diseรฑados especรญficamente para el consumo web." 


¿El dibujo que inventarรก maรฑana? 
"Tengo algunos nuevos proyectos en producciรณn, uno en particular estรก muy avanzado,
sรณlo puedo decir que es hermoso".

Fuente: www.wired.it